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在GameStop的領導下 Kongregate看到了虛擬商品業務的巨大增長

2019-09-21 17:08:59 來源:

GameStop擁有的生活 對Kongregate(互聯網上最大的免費獨立游戲目的地之一)有利。但是,席卷整個游戲行業的變化也打擊了Kongregate和全球最大的游戲零售商店運營商GameStop。

Kongregate聯合創始人Jim Greer(如圖)告訴VentureBeat,最大的變化之一就是Kongregate的賺錢方式。在過去的一年中,Kongregate網站上基于虛擬商品的游戲數量翻了一番,虛擬商品收入翻了三倍。虛擬商品現在占收入的80%。這表明,即使不在Facebook范圍內的基于Web的公司也可以利用正在顛覆游戲業務的新商業模式。

該公司大約在18個月前啟動了虛擬商品計劃,并且必須不斷更新其功能,增加成就和獎勵。它使網站更具社交性,并在上周的游戲開發者大會上推出了新的社交應用程序編程界面批處理,以便開發者可以利用諸如游戲活動供稿之類的內容,這些活動將顯示在用戶的個人資料頁面和Kongregate主屏幕。這些社交功能將有助于在Kongregate上通過口碑傳播游戲。

格里爾說:“我們加倍相信網絡上有一個地方,可以讓認真對待游戲的玩家聚集,社交和玩耍。”

總而言之,Kongregate擁有50,??000種游戲,其中大多數是免費的或免費玩的(用戶免費玩游戲并為虛擬商品支付真錢)。1550萬用戶中的大多數是硬核游戲玩家,但他們更喜歡免費的獨立游戲。那些通過GameStop商店來到Kongregate的人的消費是典型網絡游戲玩家的七倍左右。

Kongregate面臨的另一個重大變化是Zynga的新競爭,Zynga推出了其Zynga.com在線游戲網站,面向真正從事社交游戲的人們。Zynga將發布外部開發商和發行商(例如Rebellion和Konami)的第三方游戲。

“他們的動機是在自己的網站上創造更好的游戲體驗,”格里爾說。“這也是我們發現的。隨著Facebook病毒式傳播渠道的關閉,越來越多的游戲開發者愿意將Facebook轉移到網絡上。Facebook是社交和玩游戲的地方。相反,我們先玩游戲,然后社交。就像Xbox Live一樣,Kongregate主要涉及游戲。”

例如,主要的Facebook游戲開發商Kabam簽署了將其游戲投放到Kongregate的協議。Zynga.com與Kongregate之間的區別在于,您可以在Kongregate上創建自己的游戲者身份,并根據需要匿名玩游戲,而您將在Zynga.com上使用Facebook或Zynga真實世界的身份。這意味著這兩個網站可能會吸引不同的受眾。

作為一個部門,Kongregate擁有35名員工,而收購時只有大約20名員工。它擁有大約14,000個游戲開發人員。Kongregate在交易中分配30%的份額。但是開發者不必花錢在Kongregate上做廣告,因為Kongregate在其網站上推廣他們的游戲。

Kongregate的轉化率或購買商品的用戶比例大約是Facebook的1.5到2倍。格雷爾說,游戲玩家待了很長時間,因此獲得用戶的成本和Kongregate用戶的終生價值更高。

Kongregate的熱門產品包括基于紙牌的角色扮演游戲《龍的沖突》(如圖所示),Wonderputt休閑高爾夫(如圖所示)和Defenders Quest塔防角色扮演游戲(如圖所示)。亞洲在線游戲發行商已經在Kongregate上發布了很多游戲。

Kongregate的好處是可以在GameStop商店中展出,每年可以吸引5億游客。

“通過這種方式,我們獲得了大量的流量,”格里爾說。

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